Тайна онлайн-игр: mirai8 (2015-01-23 20:57:00)

Источник: https://mirai8.livejournal.com/2005.html
Современное молодое поколение всё больше живет в реальности виртуальной - наверно, почти когда-либо играли в компьютерные игры, и есть весьма большой контигент людей, играющих не менее 5-6 часов в день. Особенно затягивающими являются многопользовательские онлайн-игры, в которых игрока увлекает не только сюжет, но и социальная среда таких же игроков, которые могут делать в виртуальной реальности то, что не могут в реальной.

Люди утеряли свои способности к восприятию и взаимодействию с миром, ослабли телом и духом, оказавшись поглощенными техногенной средой - неудачным экспериментом, в который оказались вовлечены мы все. Бытовая жизнь большинства людей скучна, со временем она все больше сводилась к тупой борьбе за существование, и тогда, чтобы дать себе хоть какую-то пищу для души, были созданы миры виртуальные - сначала искусство, а, с развитием технологий, и компьютерные игры, в которых человек может войти в тот мир, в котором ему хочется быть, реализовать свои творческие, лидерские или другие амбиции и желания.

Наш реальный мир - тоже игра, в которой наше духовное начало самореализуется, управляя телом - персонажем, при этом предполагается, что игра будет пройдена. Т.е. человек полностью изучит мир реальности физического и эфирного планов, реализовав себя в творчестве, и перейдет на следующий, более сложный уровень - мир астрального, ментального и каузального планов. Есть и более высокие уровни. В конечном итоге человек осознает себя за пределами материи (игровых миров) и становится духом-творцом (программистом игр). Виртуальный мир - искусственная "игра в игре", в которой роль неосознанной души исполняет физическое сознание, которое по ряду причин не находит себе удовлетворения в этой реальности.

Но одной психологией влияние игр на умы населения не объяснить. Всё дело в том, что игры - не "придумываются из головы". Виртуальные миры многих известных игр - отражение реально существующих внеземных цивилизаций и их "реальных игр". Как нетрудно заметить, цивилизации в основном техногенные, а игры - как правило, связаны с войнами. И из игроков компьютерных игр точно также выкачивают физическую и эмоциональную энергию со злонамеренными целями, как и из солдат реальных войн, разница только в методе. Например, мир Lineage II cписан с одной из цивилизаций Плеяд, EVE online - с "Лиги миров" - объединение техногенных цивилизаций под рукводоством Аштар Шерана и т.д.

Существует и главный игровой сервер вселенной, находящийся в созвездии Водолея. Там полностью реализована идея виртуальной реальности с полным погружением, примерно так как это показано в аниме Swort Art Online, и даже больше. В этой цивилизации создаются виртуальные копии других цивилизаций с использованием технологий ментального плана. Восприятие персонажа максимально приближено к реальной жизни и даже подключено к каузальному плану, что позволяет ему иметь даже душевные и духовные переживания. Игра этой цивилизации очень распространена, к ней по техногенным канал подключаются игроки со всей вселенной. Программисты наиболее популярных игр на Земле являются контактерами, принимающими информацию от этой цивилизации. Во время игры происходит подключение к ней и создание персонажа, становится связан с сознанием через техногенные каналы. Здесь-то и начинаются немыслимые переживания, всплески адреналина и "игровая зависимость", так как персонаж начинает влиять на сознание, используя канал связи с душой.

Как показывает практика, зависимость эта может держаться очень долго, до тех пор, пока человек не выгрузит полностью своего персонажа из игры внеземных цивлилзаций. Чтобы обрубить каналы связи, нужно сильное намерение при нахождении сознания на высоких уровнях вибраций.


 

Задумывался на днях об играх. Интересно, могут ли эволюционировать наши игры до такой степени, чтобы создать новый мир?

Наши игры - нет, так как являются искусственной технической средой, однако игру с полным погружением, так чтобы все воспринималось реальным, - создать можно, и некоторые в этом преуспели, о чем и писал.

Как и о том, что наш материальный мир является "естественной" игрой, и по мере эволюции можно пройти путь от "игрока" до "программиста игр"

Хотя онлайн-игры в каком-то смысле и сейчас можно "миром" назвать - люди же там общаются, что-то делают вместе, сражаются и т.д. Бывало, что даже влюблялись. И, как сказал один из персонажей того аниме - "пусть игра иллюзия, но чувства, которые мы испытываем {в игре по отношению друг к другу}- настоящие".

Есть фильм на эту тему, "Экзистенция", наглядно показывает насколько эта реальность похожа на игру. Советую посмотреть.

У меня один вопрос - откуда у вас четкие наименования цивилизаций и структур, контролирующих наш мир? Откуда аргументы и факты? Ваше изложение похоже на фантазию писателя фантаста, но не лишено смысла. Вот я и пытаюсь понять где ваш источник информации?

Я не тролить пришел. Хочу разобраться. Можно в личку

Благодаря восприятию тонких планов, хотя вам это может ничего и не говорить. Кстати у писателей фантастов тоже далеко не все художественный вымысел.

Насчет доказательств и веры - каждый сам выбирает для себя информацию, близкую его душевным ощущениям и жизненным интересам, и сам же для себя ее доказывает или опровергает. Таков процесс познания.

"Восприятие тонкого плана" - мне о "чем-то" говорит, только уж формулировка избитая и заезжанная. К сожалению я сомневаюсь, что на том плане есть формулировки и определения в человеческом понимании. Вы же даете четкие названия предметам, субьектам и событиям.

Относительно писателей фантастов - сам писал, сам знаю, что порой в процессе творчества приходят очень интересные мысли происхождение которых невозможно объяснить логикой и опытом.

Касательно процесса познания. Скажем так, я тот кто ищет. Еще из открытых информационных источников в процессе изысканий, мне стало ясно, что за всем стоят более глобальные силы. То есть я как бы согласен с вами, но мне непонятно откуда вы берете формулировки, уровни, структуры и т.д.

Вы пишите, о пробуждении, но пробудитя будет сложно, если говорить на разных языках. Я к тому, что мне интересно, но хочется проследить связь с нашим миром, чтобы выстроить цепочку.

К сожалению я сомневаюсь, что на том плане есть формулировки и определения в человеческом понимании.

Информация, воспринимаемая с тонких планов в виде образов, может быть раскодирована и описана. Особенно если речь идет о вполне материальных вещах.

Тогда мне любопытно как вы раскодируете конкретно те вещи которым присваиваете названия? То о чем вы пишите в блоге. Это касается цивилизаций, градаций и уровней. Классификаций, (кстати при всем подробном описании, все равно не до конца понятно). Вы так же пишите о конкретных людях, присваивая их к представительству тех или иных цивилизаций.

Так вот. С одной стороны, я допускаю вашу правоту (из-за стиля изложения), но все же этого не достаточно, так как с определенные аспекты либо остаются мне непонятными, либо немного странно выглядят с точки зрения человеческого восприятия.

Если ваш блог нацелен на открытие сознания людей думающих, ок. Вы меня заинтересовали и я хочу понять что к чему.

так же мне бы было интересно что вы можете сказать обо мне, через тонкий план.

Связь люди-цивилзации прослеживается по энергетической связи. Насчет уровней - можно запрашивать количество уровней, их структуру в виде схемы и изучать их назначение в мироздании. Все более или менее наглядно при определенном навыке.

Конечно такую инфу непросто получить с нуля, уровни Творения изучались на протяжении достаточно долгого периода практики.

А остальные вопросы?
Расскажите о принципе получения информации

Про получение информации несколько позже напишу, отдельным постом.

А про меня?

Особенно затягивающими являются многопользовательские онлайн-игры, в которых игрока увлекает не только сюжет, но и социальная среда таких же игроков, которые могут делать в виртуальной реальности то, что не могут в реальной.
================
есть такое))) но но реальный Мир за окном им (некоторым) не интересен давно и ведь такое случается и не с игроками в комп. играх. В общем неудачный эксперимент как ты и написал: < в который оказались вовлечены мы все.>

"Наш реальный мир - тоже игра, в которой наше духовное начало самореализуется, управляя телом - персонажем, при этом предполагается, что игра будет пройдена."

Аналогия осязаемая. Захотелось пронзительно вперится в небо и сказать туда: хорош дурью маяться. Оторви жопу от шлема и выйди прогуляться.

А Perfect World с какой реальности списан? И кем курируется?
Служебные (демиурги) могут куда то развиться, выше своего уровня,("игрок---программист") или же это справедливо только для духовных порывов? Есть ли вообще смысл им развиваться, или их уровень-потолок? Только по горизонтали? Чем горизонталь от вертикали в плане развития отличается? Тухло как то всё..

Perfect World - cписан с одного из миров на 5м, управляется дэвами 13 уровня.

Развитие по вертикали - для духовных порывов. Развитие по горизонтали - познание и реализация своего бесконечного потенциала творца/игрока в разных реальностях и ситуациях.
Что касается "потолка" - это глюк земного ума, который стремится куда-то за пределы, предполагая, что "где-то там" будет лучше и комфортнее, но который при этом не предлагает ничего конкретного, потому что и не может предложить. Такому жадному уму и уровня Бога будет мало.
Нужно осознать реальные причины неудовлетворенности и найти способ реализации своего потенциала здесь и сейчас.

Спасибо. Демиург по ощущениям, и творец и игрок одновременно? Или нет?
"Потолок"- значит по вертикали вообще не рассматривается никогда перемещение? У служебных так же?

Да, все так

большое спасибо:)

Особого подтекста не видно, а так дополненная реальность с покемонами структурно существует в 3,04м и видна в виде серой голограммной сети вокруг Земли.

Всё дело в том, что игры - не "придумываются из головы"

а так дополненная реальность с покемонами структурно существует в 3,04м

Покемоны, динозавры, скелетоиды, феи, драконы.. Любая хрень сказочно-мультяшно-фентезийная существует.
У Аннаи слышал, что фантазии не существует, всё в уме берётся откуда-то. Это так?
С другой стороны, кто-то же этот зоопарк всё-таки выдумал.

Да, это так. Но создавалось всё это не земным умом, и тем более - не земным умом современного человека.

Исчерпывающе, спасибо

т.е. есть где то в хрониках Акаши даташит на зверушек и оттуда их берут?

обычно берут с инфополя прямо из конкретных реальностей вместе с сюжетом

Я бывало играл много времени в одну и ту же игру, "нужно сильное намерение при нахождении сознания на высоких уровнях вибраций." сомневаюсь что я этим пользовался. У меня не было зависимости, в том смысле что я мог и не играть, или я просто не играл в такие игры в которых создается мой "персонаж"?

Добрый день! Мирай, подскажи что представляет из себя игра Дота и какими последствиями она может быть чревата для ребенка?

Вообще игра как таковая взята с одного из игровые миров 25 уровня. Сама по себе негативных влияний не несет и содержит некоторые интересные моменты, если их увидеть. Но при самом процессе игры на компе вешается много серых подключек, способствующих зомбированию сознаний и высасыванию энергий из участников. Ко всему прочему, контингент игроков там по большей части неадекватный, со словарным запасом из десятка матерных слов, так что в подавляющем большинстве о каких-то уровнях и энергиях речь уже не идет. Этот контингент образует довольно неприятный эгрегор. И красивые фэнтези-миры тут служат только приманкой для завлечения в ловушку.
Последствия тут зависят от того, есть ли попадание под такое виляние или нет. Дети обычно поддаются легко.

А серия игр "Need for Speed" откуда взята? И есть ли негативное влияние? Спасибо. :)

Подожди...
а если игра списана с миров светлых существ, разве она не может помочь человеку войти в коннект с определьнными духовными вибрациями?
Я прекрасно помню свое состояние, когда, будучи 12 летним ребенком, зашел в Perfect World, и у меня сердце трепетало от того, насколько этот мир прекрасен... До какого-то момента в ней действительно царила очень ламповая атмосфера, потом туда словно что-то внесли и она стала безумством, в которое нужно играть 24/7, чтобы чего-то добиться...
Встречал ли ты срисовки со светлых уровней?

Да, есть достаточно много игр, в которых есть что-то списанное со светлых уровней, или хотя бы с намного более интересных миров. Они как раз отличаются светлой атмосферой, духовными вибрациями, энергетикой светлых существ и т.д. Это-то и привлекает. Но, как уже писал, используется в основном как приманка. Потом в какой-то момент происходит перехват техногенной системой или негативным эгрегором игроков, и тогда начинается "безумство, в которое нужно играть 24/7, чтобы чего-то добиться".

Как вариант - можно ловить коннекты с высокими вибрациями и не поддаваться, когда начинает тянуть вниз. Но кто до такого догадывался, когда играл в подростковом возрасте?