Определение игры: mirai8 (2015-10-03 12:14:00)

Источник: https://mirai8.livejournal.com/42335.html
Понятию "игра" нигде не дается четкого определения. Это одно из тех слов, которые, вроде бы, интуитивно понимаются, но которым сложно дать конкретное определение. В обыденном сознании игрой называют что-то несерьезное, что делают понарошку, а не по-настоящему, от нечего делать.

Здесь Игра рассматривается в намного более широком смысле - любая деятельность, целью которой является приобретение эволюционного опыта: простыми игроками-людьми для эволюции по вертикали, наработки осознанности на более высоком уровне, служебными - для горизонтальной эволюции, для самореализации в непрерывно изменяющихся игровых ситуациях. Их задача - поддержка развития тех или иных направлений игры, создание условий для эволюционного развития, осуществление контроля над игровым процессом и т.д.

Существует также понятие игровых миров - основных уровней Творения, являющихся игровым пространством. Это те миры, в которых действуют игроки со всеми их цивилизациями и т.д. Это уровни, кратные 5, но не кратные 10, а также некоторые из уровней, кратных 3.

Так как Игра оказывает влияние на все уровни материи, то этим понятием могут в более широком смысле называться процессы, связанные с горизонтальной и вертикальной эволюцией на любом уровне материи (до 108). Понятие игры может быть отнесено и к ряду уровней выше Материи, например 115 и 125, где обитают духи со свободной творческой волей, действующие в горизонтальной эволюции.

Еще немного об "общепринятых" понятиях игры и почему все описанное выше названо Игрой, а не как-то иначе.

При слове "игра" многие в первую очередь вспоминают игры, в которые они играли в детстве, спортивные или интеллектуальные игры, компьютерные игры и т.д. Но изначально все это не являлось простым времяпровождением. О ритуальном и магическом смысле многих детских игр пишет даже официальная наука. Карты и шахматы - модели мира и одновременно иструменты воздействия на реальность. Компьютерные игры почти всегда имеют прообраз в виде реально существующего мира. Обо всем можно очень долго рассказывать. Поверхностность игр, откачка энергии от людей через них, перенаправление  их на мелкие цели типа денежного приза, создание игр в таком виде, в каком они не дают никакого развития - это уже следствие работы систем матрикс.

При этом в психологии существует несколько достаточно удачных определений понятия игры. Например

Й. Хейзинга: "Игра есть добровольное действие либо занятие, совершаемое внутри установленных границ места и времени по добровольно принятым, но абсолютно обязательным правилам с целью, заключенной в нем самом, сопровождаемое чувством напряжения и радости, а также сознанием "иного бытия", нежели "обыденная" жизнь".

Здесь важно отметить следующее:
1) Добровольность. То есть деятельность по зову души.
2) Чувство напряжения и радости. Напряжение дает концентрацию сознания, наработку осознанности игрока на более высоком уровне. Чувство радости естественно при самореализации, более глубоком раскрытии качеств сущности, прохождении этапа эволюционного пути.
3) Отличность от "обыденной" жизни и необусловленность ее правилами. Этот пункт одновременно правильный и неправильный. Неправильный - в том, что игровым пространством для игрока является вся реальность, в которой он живет, со всеми ее элементами. Правильный - в том, что условия, которые диктует человеку быт, в подавляющем большинстве случаев не способствуют его самореализации, не дают духовного переживания. Обыденная реальность во многом диктуется внешними системами управления, которые используют людей как роботов.  Именно поэтому игра в психологии противопоставляется быту, а особенно - работе в том смысле, в каком она существует сейчас. Подробнее - Программы Сансары http://mirai8.livejournal.com/35789.html.

Мы сами отдали свой ужин врагу. А враги сами пришли и забрали наш обед и завтрак. Постсоветская диетология. 

всё подобно, чтобы узнать мироздание - можно посмотреть на игры детей. Бывает среди них, кому надоедает просто играть и начинает организовывать хаос игры - вот и получаются служебные.

Это не "получаются служебные", а переход на другой уровень развития с другими потребностями, которые пройденные игры уже не удовлетворяют.

т.е. попытки создать себе те игры, которые принесут удовлетворение. И свой аспект туда грузануть в нужный сценарий. Т.е. игра уже не хаосная - исскуственная, с преимуществом у кого-то, по сути с искажениями.

Понятию "игра" нигде не дается четкого определения.

Понятие ИГРА допустимо только по отношению к Богу (144м)
Для всех остальных функционирующих внутри Бытия более корректно определение жизнедеятельность с возможностью эволюции по роду своему или вычеркивания из Книги Жизни.
Частое употребление слова Игра в отношении процессов и сознаний функционирующих внутри Материи, особенно области БСК, "сбивает" правильность восприятия сознаниями и формами окружающей среды , мышления и ориентации. Особенно мозгов на 3м.

Совершенно верно.

но если принять во внимание что мы все его части(первого игрока мироздания), то это правило по подобие переходит на всех.

didsi но если принять во внимание что мы все его части

Уровень 144м находится вне форм и все, что "ниже" есть структура Бытия, где отражения "мыслей" Бога обретают самостоятельные формы. И все это не для ИГРЫ от скуки, а Горизонтальной Эволюции уже самого Бога.
И какими частями и чего участники данного блога в таком случае являются ?

уровень 144 относителен, то что мы не осознаем выше его или вне системы, не значит что нет никаких форм. сознание игрока было загружено в эту цифровую реальность, далее оно уже играло само с собой, порождая нас и уровни тут. мы также можем сделать внутри компьютерной игры, загрузи туда наше сознание. процесс без конечен.

didsi сознание игрока было загружено в эту цифровую реальность, далее оно уже играло само с собой
Смысловое для мозгов содержание понятия Игра в современном толковании словарей подразумевает свободную деятельность, выходящую за рамки обыденности
Игра? — вид осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в результате её, а в самом процессе. Занятие для развлечения, отдыха, укрепления здоровья и т.п.

Горизонтальная Эволюция Сознания действующего на уровне 144м подразумевает продуктивную для Себя деятельность от процессов жизнедеятельности сознаний в структурной упорядоченности Бытия. Понятие свободной деятельности внутри упорядоченной структуры не относится к находящимся внутри неё сознаниям, они действуют в соответствии с предписанным им родом деятельности. Их деятельность должна быть творческой в рамках их рода деятельности, но это никак не игра для них.
Мотивацией такой творческой жизнедеятельности, а не развлечения, является эволюция личностного сознания.

изначально не было никаких правил игры, не было никаких обязательств, был интерес и разные влечения- была игра. Потом уже появились те, кто пытался создать правила и огранить хаос.

didsi изначально не было никаких правил игры, не было никаких обязательств, был интерес и разные влечения- была игра. Потом уже появились те, кто пытался создать правила и огранить хаос.

didsi, поясните более развернуто смысл вашей фразы и понятий – кто был изначально и где, у кого был интерес, разные влечения и никаких обязательств. И кто появился потом во множественном числе.

Для того статья и писалась, чтобы разделить те представления об Игре, которые соотвествуют эволюционной деятельности (один из примеров такого определения был приведен) от тех, что им не соответсвуют. Вышеобозначенное определение из словаря является очень поверхностным.

Свободная деятельность свзяана с понятием свободы воли. Что касается продуктивности, то бытовые определения игры имеют в виду, что она не связана с производством неких материальных продуктов (хотя в глобальном понимании - может быть и связана). Основным "продуктом" Игры в глобальном понимании является опыт жизнедеятельности в материи, используемый для наработки концентрата сознания для более высоких уровнях (для людей) и для более глубокого и разнообразного раскрытия своего рода деятельности (для тех, кто проходит горизонтальную эволюцию).

Основным "продуктом" Игры в глобальном понимании является опыт жизнедеятельности в материи, используемый для наработки концентрата сознания для более высоких уровнях

Что так вклинилось в мозг слово Игра ? Почему нельзя это мусорное слово убрать из фразы и написать :
Основным "продуктом" жизнедеятельности в материи является опыт, используемый для наработки концентрата сознания для более высоких уровней ?

Нужен ёмкий термин, объединяющий в себе многие аспекты деятельности: накопление опыта, концентрация сознания и радость, наличие правил игры и игрового пространства, свободная воля и т.д. о чем тут уже говорилось. Чтобы не описывать каждый раз всю цепочку взаимосвязей. Понятие Игра с некоторым фильтром от поверхностных бытовых представлений для этого подходит.
Собственно и многие другие понятия мы употребляем со значениями, несколько отличными от бытовых, в.ч. человек, душа и т.д.

Нужен ёмкий термин, объединяющий в себе многие аспекты деятельности: накопление опыта, концентрация сознания и радость, наличие правил игры и игрового пространства, свободная воля

Ёмкость термина Игра в процессе жизнедеятельности на 3м велика и широкого спектра и плохо соотносятся с понятием наработки концентрата сознания. Синонимы к слову "игра":
забава, потеха, шалость, шутка, развлечение, удовольствие, игрище, игруха, игрушка, проказа, увеселение, стеб, хиханьки да хаханьки, хиханьки-хаханьки, встреча, козни, флирт, смех, чес, матч, встреча (спорт.), поединок

Спектр широк, но не глубок как у лужи. В мозгах задается и формируется и соответствующее отношение к процессу познания, хотя для сидельцев и сценариев от Рудры с переработкой империла на 3м вполне подходит.
У термина жизнетворчество совсем иная образная глубина - созидание, преобразование жизни.
При декларации "свободы" воли каждый вправе соглашаться с наиболее подходящим для себя.

Cпектр значений данного слова уже был обозначен в посте,как раз для того чтобы в мозгах "не задавалось" ничего лишнего. Лишние синонимы выискивать в словарях нет никакой необходимости.

ты мозгами думаешь?

объясняем для тех, кто думает мозгами

что за фраза "концентрат сознания"? о чем она?

О том, когда человек нарабатывает опыт по мере развития, обобщает (концентрирует) в многомерную структуру на более высоком уровне и постпенно осознается там

Сознание - человек? Что ты наконцентрируешь с позиции человек?
учусь быть до человека

Жизнетворчество

p_suschitzky Жизнетворчество

Согласен, жизнетворчество более содержательный образ, подразумевающей и меру всей ответственности по этому роду деятельности, в отличие от игры.
Вероятно, правильнее понятие игры для человеков относить к диапазону мерностей 1м – 12м как изобретению искаженных технологов по процессу сброса "канализационных" энергоинформационных стоков на сознания 3м. Сценаристов иллюзорных заморочек.
Понятие Игры в большей степени соотносится с тех. процессами переработки империла, а не процессами жизнетворчества.
Как пример с Absolutera.org "Иллюзия. Вступление"

С форума АРИ:


Мы также наносим точечные удары по Сирии - сегодня сфокусированным Импульсом Кристалла Земли - на глубине 400 метров - под г. Ракка сожжена Могила (Мощи в Саркофаге и Астральное Тело) Трех-Собакоголового Бога Ваала - Баала - Вила с Сириуса! Таким образом военная операция - жертвоприношения Богу Ваалу в Сирии - потеряла смысл!


Прокомментируйте пожалуйста.

Глюки, ничего подобного не просматривается.

Ой детка, знал бы ты.............
Находила на себе "задавилку" с шипами от "близнеца". О такой писали где-то что мол в Сирии такая.
А "близнец" - американец, Ваал))) Осирис....
Но фишка в том что без согласия его сознания ничего бы не было с ним. Практически сам сделал. В пятницу рассматривала варианты трудоустройства в крематорий Барнаульский или морг.

Не бывает глюков. Есть мульты коллективные, мульты от кого-то как образы астральные. Методы. Еще что-то. Но не глюки. Они помечтали компашкой о чем-то, остальные давай копии ставить или не ставить или еще что-то. ТАк и реализуется или не реализуется)))

Я когда-то о чем-то "думаю" образами это я с кем-то думаю. Тот кто "близнец" (вы вошли в мир с ним) видит эти образы. Кто-то еще возможно заинтересовался так копии и берем если интересно копируем.

Ну ему и прокрутили мульт о том, чего не было, прост о картинка на экране - без возможности реализоваться, просто для внедрения иллюзии и управления через нее

Ну блин. Ты наверно не был там где ....... чистое познание ?
там восторг, от игр восторг и игры не как здесь а просто добро. И ничего не надо все радует. Ну какой там прекрутили. Это здесь мочатся и прикручивают друг другу. Образы это общение - телепатия образами. А вот если образ фиксируется то фиксируется на чем-то - надругих структурах по теме. А вот в чем причина что прилипло - вопрос

Тенденцию всё упорнее создавать образ Игры в масштабах Земли для людей я чувствую как опасную. Игра заведомо предполагает всего лишь МОДЕЛИРОВАНИЕ ситуации, т.е. условность действий.
Мир может только ТВОРИТЬСЯ, и отличие от Игр огромно - в творческом процессе есть ответственность за творение, а игра ответственности не предполагает - наигрались - разобрали на кубики. Потому дети и играют с неодушевлённой материей, что не могут быть бережными. Игровой мир - это матрикс во весь рост.

Моделирование (условное) и непосредственное создание чего-либо - две составляющие одного процесса. Которые могут реализовываться сознаниями разных уровней развития, в разных масштабах, на разных этапах (сначала моделирование, потом реализация) и т.п. Но это все составляющие одного процесса - получения опыта и познания реальности через взаимодействие с ней.

Игра - это Дотворческое состояние души, и игры надоедают в тот момент, когда душа готова творить.

Именно поэтому игра в психологии противопоставляется быту, а особенно - работе в том смысле, в каком она существует сейчас
- вот как раз пример "детского" сознания, неспособного ещё ни к какому творчеству, которое ещё РАЗДЕЛЯЕТ творчество и жизнь.

Это пример иллюстрирует разделение среды творчества и социальной среды физического плана, задающей жизнь человека по программе, которая ничего не дает для его развития.

Мир един. До творчества нужно дозреть, и тогда оно будет во всём, без этого разделения. Человек творит везде, и на кухне тоже, когда готов.
Я как раз и показываю уровень разделённого мира - это нижайший уровень, когда жизнь скучна и застойна. А предложи такому челу простор для творчества - он испугается и убежит назад ТУПО чистить картошку. И максимум - играть в карты. И это - прорыв?

Не игра реализуется в Жизни. На наших планах - это борьба. И к этой борьбе есть попытки применить приёмы игр, потому что уровень не позволяет Воплощать. Только у Творчества есть высший этап - Творение. Игра мертва.

Когда народ ругал правительство - я предлагала - придумайте ДЛЯ СЕБЯ ту жизнь, которая вам понравится, чтобы она наступила. И... пшик. Никто не способен даже на это.
Игра предшествует Творчеству, как этап моделирования, причём этап грубый.

Еще раз, здесь не употребляется бытовое понятие игры.

"Здесь Игра рассматривается в намного более широком смысле - любая деятельность, целью которой является приобретение эволюционного опыта". Будь то моделирование, творчество, борьба или что-то еще.

Что касается народа, то задача состоит в том, чтобы создать такую реальность с возможностями развития, в которой не возникнет желания убежать назад, чтобы делать что-то "тупо".

Да я это прекрасно поняла, и именно против этого и возражаю - Игра - это искусственное понятие, её нет на более высоких уровнях. В этом понятии заложена Ложь. Она не может включать в себя Творчество по определению, т.к. вторична.
Хорошо бы вообще этот термин наконец разоблачить.
Как только начинается примерка этой т.з. - сразу ощущение присутствия бездушного механизма. Исток тот же, что и матрикс, перекос в ментал, отсутствие высших вибраций.

Что касается народа, то задача состоит в том, чтобы создать такую реальность с возможностями развития, в которой не возникнет желания убежать назад, чтобы делать что-то "тупо". - Это зависит не от реальности, а от эволюционного уровня. Никакая форма реальности не даст скачка - дух проходит свои этапы, и это не ускорить. Даже наоборот - наша реальность максимально тормошит и двигает дух.

Изначально есть "любая деятельность, целью которой является приобретение эволюционного опыта", творчество применительно к людям - один из аспектов этой деятельности, но она им не ограничивается. Бытовые ассоциации со словом "игра" и связанные с этим менталньые конструкции в данное понимание не встраиваем.

Кажется пост получился хорошей проверкой на работу с менталом. Думаю, уже сказано достаточно на эту тему.

Это зависит не от реальности, а от эволюционного уровня
Развивается дух, реальность но реальность создает условия, возможности выбор. Наша реальность у большинства людей двигает не стремление к эволюции, а мягко говоря иные цели. Как сознание влияет на бытие, так и бытие влияет на сознание.

Причина моделей - в самой структуре высшего плана Бытия: Абсолют (безличностный) и Бог (личность). Бог в своей деятельности непрерывно играет с изначальной энергией, исходящей из Абсолюта, что отражается на всех уровня бытия (которые в непроявленном виде существовали "внутри" Абсолюта) и проявляется и как любовь и как творческая воля, как многие другие спектры деятельности. Бог личностный непрерывно познает и проявляет в себе то, что в непроявленном виде заложено в безличностном, а также находится в непрерывном взаимодействии с Бытием.

В ведизме есть понятие Лила (божественная игра). если нужно альтернативный взгляд, то вот еще одно определение, а того, кому тоже не понравилось слово "игра". http://zis.name/ru/Lila

Лила – Божественный Танец.
Боги, ангелы, люди и другие обитатели нашего мира вместе создают его переменчивые узоры. Да, танец этот не совсем равноправный, но все таки и от людей что-то зависит. Пусть на очень маленьком кусочке «сцены» - но зависит.
И в силах человека сделать так чтобы его партия была красивее, более созвучна ритму жизни, более состроена с партиями других «танцоров».


Однако понятие "танец" тоже является очень узконаправленным, особенно с точки зрения современного словаря).

) Танцуют все! ) Куда тут денешься)

Нет. Цель - Творение. Опыт - базовая готовность к нему.
В процессе Творения и происходит наработка (может быть) новых Качеств, и развитие - как следствие.

Ты выбросил их своей схемы Любовь, как Силу движущую и мотивирующую.
Почему-то принято воображать скуку Бога. Отсюда и эти модели Его, якобы, поведения - чисто человеческий взгляд бездельника

Не нужно выдавать игру за нечто другое. Если твоя Игра - не игра - то найди ей точное имя



Причина моделей - в самой структуре высшего плана Бытия: Абсолют (безличностный) и Бог (личность). Бог в своей деятельности непрерывно играет с изначальной энергией, исходящей из Абсолюта, что отражается на всех уровня бытия (которые в непроявленном виде существовали "внутри" Абсолюта) и проявляется и как любовь и как творческая воля, как многие другие спектры деятельности. Бог личностный непрерывно познает и проявляет в себе то, что в непроявленном виде заложено в безличностном, а также находится в непрерывном взаимодействии с Бытием.

В ведизме есть понятие Лила (божественная игра). если нужно альтернативный взгляд, то вот еще одно определение, а того, кому тоже не понравилось слово "игра". http://zis.name/ru/Lila

Лила – Божественный Танец.
Боги, ангелы, люди и другие обитатели нашего мира вместе создают его переменчивые узоры. Да, танец этот не совсем равноправный, но все таки и от людей что-то зависит. Пусть на очень маленьком кусочке «сцены» - но зависит.
И в силах человека сделать так чтобы его партия была красивее, более созвучна ритму жизни, более состроена с партиями других «танцоров».


Однако понятие "танец" тоже является очень узконаправленным, особенно с точки зрения современного словаря).

mirai8 В ведизме есть понятие Лила (Божественная игра). Лила – Божественный Танец.

Если понятие Игры соотносим все же с уровнем 144м, то на каком основании сознания в Материи (3м – 108м) могут оперировать в своей практической или теоретической деятельности в отношении Познания ? Особенно мозги на 3м.

Изложенное в посте, как отражение от Лилы на 144 уровне в пределах своего рода деятельности, и в отношении горизонтальных планов. Сложности в восприятии земными мозгами не исключены, но вряд ли читатели воспринимали понятие "игра" в обыденном значении без учета контекста блога, даже если сам термин имел у них изначально бытовые ассоциации.

Сложности в восприятии земными мозгами не исключены, но вряд ли читатели воспринимали понятие "игра" в обыденном значении без учета контекста блога

mirai8, можно пояснить, чем вызвана необходимость ввода слова "Игра" в тезаурус в публикуемых материалов ?
Его смыловое содержание как-то качественно влияет на понимание окружающего пространства и процесс самосознания человеков на самом нижнем уровне Материи или дает возможность более качественное понимания процесса жизнетворчества в обеспечение КОНа Круговорота энергий в области 1м – 12м.
Или образ Игры в сознании и мозгах 3м как-то способствует более быстрой наработке концентрата сознания.

Думаю, что таким образом можно вполне доступно давать объяснение процессов в Творении на горизонтальных планах. Какого-то негатива в плане энергетики при таком объяснении нет. С индивидуальными ассоциацями в 3м мозгах можно без проблем разобраться при внимательном изучении материалов.
п.с. Применение слова "концентрат" по отношению к сознанию тоже кому-то может показаться не слишком эстетичным на первый взгляд.

Почти так. Но стОит немного изменить последовательность, как смысл меняется.

Бог в своей деятельности непрерывно играет с изначальной энергией, исходящей из Абсолюта, что отражается на всех уровня бытия (которые в непроявленном виде существовали "внутри" Абсолюта) и проявляется и как любовь и как творческая воля, как многие другие спектры деятельности.

Изначальная Энергия - и есть Любовь. Она не существует в Боге в непроявленном виде! Она проявлена Им, она первична по определению.
Всё остальное - Бог личностный, и т.д - это уже человеческий ум накрутил.

Бог - проводник энергий Абсолюта, и качества её собой, через себя являет - Жизнь творя.
Он не может этого не делать. Он проявляет все возможные виды, типы и формы Жизни, и в этом нет игры - есть Его реализация в Его Творениях. И поскольку ПЕРВИЧНОЙ Силой, творящей Жизнь, является Любовь, то создаются Им Творения живые.
От них до нас доходит эта Сила, и только ею тоже мы творим.

Преемственность неиссякаема в Творении, а искажения его там происходят, где искажается поток Любви.
Тогда и начинают воплощаться сценарии Игры - эксперименты душ, порок несущих. Приписывать же Богу сценарии игры-моделирования, "познавания" им самого себя, и пр. и пр. - это значит, не понимать Его Суть.

Ну давай разделим Бога, и наши представления о Нём.

Зачем же думать, что Бог иначе любит? Мы разве можем быть чем-нибудь иным, чем Он? Разве что хуже.
Не вижу, зачем Жизнь именовать игрой ли, танцем.
А искажения программ развития, процветания, внесённые намеренно другими, приписывать Высшему - пожалуй, похоже на кощунство.

Извини, я не хочу витать в философиях безплодных, я хочу стать проводником Любви Бога. И в играх не участвую - мне скучно.)

Было бы всё так просто - не существовало бы Творения (1-132), в котором действуют Духи со свободной волей и Материи (1-108) как пространства эксперимента. Бог как раз и проходит горизонтальную эволюцию через непрерывный "диалог" с Творением. При этом внутри Абсолюта в непроявленном виде был (и есть) весь образ Бытия с 1 по 144 уровень, включая материю) и был развернут из него.

Что из экспериментов в материи является искажением - не известно заранее, и решается Богом по истечении долгого периода горизонтальной эволюции. Не было такого - "возьму и намеренно внесу искажение". Например только недавно проведена "ревизия" эксперимента и отделяются зерна от плевел (удачные экспериментальные решения от неудачных, которые мы относим к системе матрикс).

Философии в этом нет, можно рассмотреть структуру того, как и что происходит.

Что из экспериментов в материи является искажением - не известно заранее, и решается Богом по истечении долгого периода горизонтальной эволюции. Не было такого - "возьму и намеренно внесу искажение".

В материи нет экспериментов - есть живые дети. Сама мысль об экспериментах искусственна.
Давай проведём аналогию с болезнью. Да, в начале случившегося искажения потока Любви в теле ничего не заметно. Но в каузале уже появилась запись нарушения. Вопрос времени - когда она опустится до физики и болезнь развернётся.
Ей ДАЛИ развернуться. Так долго? Значит, этот блок был создан очень высоко, и пока спускался - некому было спохватиться и исправить.
Коррупция высоко, и покрывала всё до самого кризиса. Теперь или успеют вылечить, или нет - но болезнь не у нас на земле.
Тот, кто собой исказил поток Творения, и ответственен за него, рассказывает нам, что он ИГРАЛ. Он что, дурак? Нет, конечно. Он просто нездоров.
Как вверху, так и внизу. Я по этому принципу вылечиваю болезнь полностью, до конца и без возврата. А там - детки-ТВОРЮГИ учатся на наших страданиях? Мило. Только нет Истины в этом.

Три базовых Качества Бога, которые мы тут вмещаем - Любовь, Сила и Воля, и Мудрость. Остальные - за ними, ниже.
Ага, значит, Мудрость сюда приходит сверху? А что же её перекрыло?
Гордыня, зависть, властолюбие - их много, они рождают и жестокость.

Можно провести аналогию с детьми - каждый индивидуальность со своими заложенными или наработанными в ней качествами. По отношению к детям применяются самые разные методики воспитания и образования. То, что не подходит одним, подходит другим. Все - из соображений любви и заботы. Однако гарантированного результата не может дать ни одна. Если у ребенка изменилось поведение или какие-то потребности - думаем/стараемся прочусвтвовать, что нужно поменять в методике, и меняем. А еще можно открыть собственную школу и воспитывать так детей по своей разработанной методике (аналог цивилзации, демиургом которой являешься). И это может быть сначала одобрено с высших планов, но если через миллиарды лет выясняется, что методика имеет какие-то серьезные недостатки в перспективе, то данный эксперимент закрывается).

Любовь и забота и исследовательско-экспериментальный процесс не противоречат друг другу. Ты ищешь простых решений, которые бы подействовали "раз и навсегда", но их не существует. Истина в материи не только приходит сверху, но непрерывно создается и совершенствуется, проходит испытание временем и опытом миллионов цивилизаций.

Правильно говоришь. Так и есть. И это - подлинная Жизнь.

Саша, проблема в том, что ты взял нагруженный вполне конкретным смыслом термин (и вовсе не бытовым, а широким) , и решил придать ему свой смысл. Но это невозможно - его смысл закреплён в ментале земли именно таким, как мы, твои оппоненты его воспринимаем. Ты не в силах отменить смысл слова.

Так же и "Инфернал - имеет значение - планы ниже 3м, неважно искаженные или нет." - это твоя личная интерпретация слова, но оно УЖЕ было в языке, и смысл иной - энергия страдания, уровни страдания.
Все планы ниже - это планы ниже, а страдание - это страдание. Если пренебречь разницей - нивелируется и то, и другое слова. А ведь они важны как разные!

Ну не поймёт тебя никто, если ты говоришь на ином языке. Вопрос терминов - первейший для взаимопонимания.

Есть еще личный ментал, который как раз можно настраивать, и понимать сходства и различия значений в дискурсе данного блога и в коллективном ментале земли.

eljibor813 Тенденцию всё упорнее создавать образ Игры в масштабах Земли для людей я чувствую как опасную.
Мир может только ТВОРИТЬСЯ, и отличие от Игр огромно - в творческом процессе есть ответственность за творение, а игра ответственности не предполагает - наигрались - разобрали на кубики.


eljibor813, полностью согласен с таким пониманием разницы между понятием игры и творчеством, а точнее жизнетворчеством по замечанию p_suschitzky.
Да и синонимы из словарей бытовой жизни очень ярко подчеркивают разницу.
Так, что стремление внедрения слова игра в понятийный аппарат познания на самом дне Бытия это от "лукавого", по крайней мере для служебных. Слово влияет на степень ответственности за личностную жизнедеятельность
Возможно, для сознаний области 133м -144м такая трактовка вибрационно ниже происходящих процессов и допустима, но там и охват понимания Бытия совсем иной, по сравнению с 3м.

Спасибо! Я рада, что не одна так чувствую.
Разница вибрационно огромна.

Существует дуальный сценарий, про него я писал в комментариях уже довольно давно. Он включает в себя поляризованную энергию двух ипостасей: реалисты и иллюзионисты (игроки). Этот дуальный игровой сценарий наглядно проиллюстрирован в фильме "Экзистенция", где описывается как люди-реалисты желают выбраться из виртуальных миров и вступают в конфликт с их создательницей - программисткой Игр, попутно воюя с иллюзионистами. На фоне этого конфликта происходит путешествие по мирам Материи двух героев, которые запутались в каком мире они находятся – реальном или виртуальном. К слову, к игровому восприятию реальности больше склоняются древние игроки Материи - рептилии, а вот к трезвому и реалистичному восприятию – русская, славяно-арийская цивилизация. В фильме есть намёки и на это (использование генов и тел амфибий для создания материальных организмов).

Игра или реализм. Между ними нет конфликта. Ни та, ни другая позиция не ведут к истине, но некий баланс между ними может дать образные ключи к пониманию природы творчества в Материи. Чрезмерный реализм перерастает в материализм и прагматичную практичность, а чрезмерное отношение к жизни, как к игре, сну или иллюзии, может привести к безответственности, несерьёзности, глупости.

Отношение к жизни должно быть чистым, реальным, не только к физическому плану реальности, но и ко всему воспринимаемому спектру эманаций. Люди, из-за огрубления сознания, погружения в быт, игнорируют тонкие энергии, по сути "играя" ими, хотя скорее просто постоянно индульгируют в них, проявляя инстинктивную несознательность. Для исцеления необходима проработка подсознания и астрального тела, постоянный сталкинг себя и ситуаций. Это может привести к более чистому видению причинно-следственных связей в своей жизни и в миру, что скажется на удивительном осознании игривой и символичной природы Материи, подчинённой надёжному и безупречному волению Духа.

Спасибо за наводку на фильм Экзистенция!!! По поводу Древних Игроков: вряд ли можно назвать рептилий древними))) Скорее древние это те, чьи описания дошли до нас в виде Богов тех или иных пантеонов. И да - они заигрались.

Ну, учитывая сколько теперь стало известно о древности, можно сказать что "не такие уж и древние". Я имею в виду ещё и то, что социальная система на Земле рептильная и они, как вид, вероятно, до сих пор доминируют.

Вообще конфликт между тварями и людьми это тема, которая естественна в момент перехода/очищения Материи и её нужно проработать. К тому же у людей есть множество параллельных тварных аспектов. Это глубокая внутренняя работа по самореструктуризации.

p_suschitzky
Отношение к жизни должно быть чистым, реальным, не только к физическому плану реальности, но и ко всему воспринимаемому спектру эманаций. Игра или реализм.

Для того чтобы быть чистым, реальным по всему спектру эманаций, то есть по оси мерностей понятие или образ на 3м должен иметь по этой же оси вложенность.
Я это к тому, что на эфирном уровне 13м- 36м, например, в лексиконе Дэвов, такого понятия как "Игра" вполне может и не быть. А потому они не заморачиваютя философским вопросом - Игра или реализм ?

Дэвы - заигрались в Дэвов, они упиваются своими возможностями и не хотят вспоминать что это Игра и самое главное не хотят вспоминать о Целях этой Игры.

не хотят вспоминать, что это Игра и самое главное не хотят вспоминать о Целях этой Игры
Может, не хотят вспоминать по причине отсутствия в их жизнедеятельности такого понятия как Игра. Процесс их жизнедеятельности состоит из осознанного и творческого ЖИЗНЕТВОРЕНИЯ в соответствии с КОНм Круговорота энергий. Им просто не до Игр, поскольку это разные процессы в деятельности м степени ответственности.
mirai8 писал:
Прометей на 30-м уровне по вертикали создал дэвов - особых существ, совмещающих функции творцов и Служебных.
…в структурах самих дэвов нет привязок к структурам матрикс, таким как дуальность, искаженная ДНК и т.д.
Сами они обладают творческим сознанием и практически неограниченной способностью творить собственные миры из энергетических нитей.
В результате были созданы такие сущности, которые обладают свободной творческой волей, как у человека, но во множество раз большими способностями и уровнем сознания. Их эволюция проходит не по вертикали, как у обычного игрока, а только по горизонтали.

Так Мирай же писал, что Прометей так создал, чтобы собственную власть укрепить. То есть Прометей понимает что происходит, а все кто ниже - нет.
Мы тут, влача жалкое существование и вынужденные страдать от матрикс дольше понимаем что происходит, чем Дэвы на своем уровне, которые не страдают и у которых все хорошо. Вот я о чем.

Прометей так создал, чтобы собственную власть укрепить.
Дэвы на своем уровне, которые не страдают и у которых все хорошо

Критерием правильности или искаженности деятельности сознания в Творении является её соответствие КОНам Творения или не соответствие. При несоответствии деятельность сознания считается искаженной.
Кто какие породил в Творении сознания, формы и для чего вопрос другой.
Если у большей части Дэвов всё хорошо в процессах очищения, то этот фактор может служить основанием для утверждения, что их жизнедеятельность правильна.
Как вариант воплощения Дэва с 30м (по определению mirai8) и его деятельности на физическом уровне, правда в пользу техногенного Орионского голограммного варианта Земли, можете понаблюдать на http://vk.com/leo_gor_teos просто для того, что выяснить восприятие участников - игра это для них или нет .
Я это всё к тому, как человеки должны воспринимать жизнь – как Игру или нет.

По ссылке не очень понял за чем именно наблюдать? Автор у себя на стене пишет лютый треш, который читать неинтересно.

Я это всё к тому, как человеки должны воспринимать жизнь – как Игру или нет.
По смыслу - это Игра, по факту - 90% населения занято выживанием и им не до этого.

По ссылке читать и углубляться не стоит, привел просто как пример деятельности сознания с уровня 30м на уровне 3м. Как вариант организации людских сознаний и информационной платформы для решения обобщенных задач области 30м – 3м – 1м.
Задач, а не Игры.
По смыслу - это Игра
В отношении сознаний области Творения (132м-1м), этого пока понять не могу. Для Бога, понятно – Игра, а для остальных игры, а не деятельность в КОНах заканчиваются печально.

Я тоже возмущаюсь - какие игры?? Это сознания. Все сознания. Особенно слова об играх от воюющих и пытающихся переделать мир - это писец. Весь мир из сознаний. Энергия из сознаний. "Физические" частицы - сознания.
Вот например. Сколько заблуждений! При том типа все вокруг плохо мир обижает но мы его щас переделаем.
Якобы.
http://alliance.extrasensorica.ru/viewtopic.php?f=4&t=180

Хм, я не права. Сознания из себя сами это делают. Что вы наделаете из себя своим подходом "игра"?

Ну и "квантовый суп" у Диджитал Ангел. Тоже..... Кванты живые.

Очень для меня плодотворная получилась дискуссия - я всё же что-то вместила постепенно, хоть и с напряжением. Спасибо, Саша!

eljibor813
Игра - это искусственное понятие, её нет на более высоких уровнях. В этом понятии заложена Ложь. Она не может включать в себя Творчество по определению, т.к. вторична.
Внедрение понятия игра и сансары в людские сознания для области 1м-12м вероятнее всего не случайно. Специфика существующего "порядка" в данной области круговорота империла вместо круговорота энергий в соответствии с КОНом Круговорота и породили необходимость создания вложенности иллюзорных миров и прочих заморочек с ограничениями возможностей людских сознаний.
Как пример матриксных игр, весьма подходящий для нашего многострадального ПВК

http://youtube.com/watch?v=4drucg1A6Xk

В отношении подобных явлений используется понятие "виртуальность"
http://mirai8.livejournal.com/36845.html

Я не изменила своё видение, я поняла, что имеет ввиду mirai8. Но... невозможно в старый смысл вложить новый. В концепции Игры, Танца, и пр. отсутствует Любовь - а куда она делась? Нонсенс.
Значит, где-то высоко возник сильный сбой. Надо признать сбой, и игру - как нарушение в Творении. А не признавать её присущей Высшей силе.
Вот хочу спросить - а со своими детьми мы разве играем? Или всё же заботимся? Две большие разницы - манипулировать с правом на ошибки, и растить с любовью. Заботой и ответственностью.

Я столкнулась и с другим ещё терминологическим искажением - Инфернальные тела - вот тут вообще крышесносно! Инфернал - термин, имеющий конкретный смысл - энергия страдания, и ничто другое. Ну да ладно, это отдельный вопрос. Вообще со словами требуется аккуратность и точность.

Какой наглядный и удручающий сюжет - тяжело смотреть!

В концепции Игры, Танца, и пр. отсутствует Любовь - а куда она делась?
Никуда не делась.

Инфернал - имеет значение - планы ниже 3м, неважно искаженные или нет.

В отношении подобных явлений используется понятие "виртуальность"

Виртуальность это один из вариантов технической реализация игр в нашем ПВК. Сценарных игровых сюжетов с бесконечной беговней, стрелялками, догонялками, плачем и страданиями.
digitall-angell есть «Земля иллюзорная», в которую все население Земли играет
Речь не отехнических способах построения игр, а о определении понятия, сути этого явления и вибрационной области существования данного термина.
Такие игрища вообще сложно как-то соотносить или связывать с возможностью эволюции людских сознаний на 3м.

Сам термин уже определен, как и сфера его применения. Подтверждение термина в таком значении сверху есть. Есть и более точные определения, но они к современному языку не относятся, поэтому объяснять их будет еще сложнее.

Сам термин уже определен, как и сфера его применения. Подтверждение термина в таком значении сверху есть.
Очень интересно.
mirai8, а можно все же хоть как-то сформулировать это определение ?
Если оно имеет вертикальную вложенность хотя бы до 108м, тогда все, по цепочке сознаний, встанет на свои места.

Определение уже давалось в самом начале, без примеси бытовых значений, к большей части которых относится понятие "искаженная игра".

Определение уже давалось в самом начале, без примеси бытовых значений
Хорошо. Образ понятия игры существует только для диапазона мерностей 1м -12м, как и сфера его применения или гораздо шире ? Если диапазон более широк, то в каких пределах.
Может этот образ без примеси бытовых значений правильнее заменить на иное слово из тезауруса служебных, наиболее подходящее для пояснения и описания энергоинформационных процессов

Об этом тоже уже было сказано, в рамках всей Материи (с возможным расширением значения на горизонтальные планы более высоких уровней) В введении новых слов пока не вижу особой необходимости